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BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 1-100 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 101-200 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 201-300 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 301-400 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 401-500 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 501-600 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 601-700 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 701-800 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 801-900 BL@ラッキードッグ1☆18匹目【ネタバレ】 901-1000 入り口に戻る
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もうひとつの町 無意識やシャドウが居る場所。 原作での心の海に相当するわけで、本来は視覚的情報などは設定されていない。 ホントは真っ暗なんじゃない?多分ね。 ここに灯景市が投影されてしまっている事が今回の事件の発端。 心の海を間借りするような形で灯景市を大きなダンジョンとして形成したいる。 人の無意識の集合として形作られたため人の意識を反映し常に少しずつ変化している。 大きく変化する事はなかったはずだが実体を持った人間がこの世界に入り込む事でその人のシャドウが住まうにふさわしい個別ダンジョンが新たにつくられ世界は均衡を失う事になる。 どこからいくのよ 学校の歴史記念館にドアがある。 これは普通の人間には見えずペルソナ使いの素養がないとみる事ができない。 素養さえありゃ入れる。が、適当なとこにそぉいされるのでとても探索はできない。 PTは経緯から歴史記念館からじゃないと入れないと思っているが実は鍵さえあれば学校のどこのドアからでも入れる。 大切な事:鍵がないと帰れない。 ホウオウはコントンをペルソナ使いに消してもらって本当の意味で自由になるために呼んだ。 なので素養がある者がこちらに来られるように簡易な出入り口を用意した。 犯人達は鍵を使って適当なドアから入っている。 投影した者 まあ、ぶっちゃけラスボス。 詳しくは書かないがこの世界では神的なポジの人。 詳しく読みたい人はここどうぞ 裏の町と表の町の関係 精神的な世界が裏、物質的な世界が表という妙な関係性を持っている。 元々はそこまで密接な関わりはなかったため、今回のこの結びつきは異常。 今回PTにはこの結びつきを作った張本人(上にある投影した者)を倒すっていうのを目標にしてもらいます。
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『密閉教室』読書会ネタバレまとめ1 同じ話題はなるべくまとめてあります。そのためタイムラインの発言とは時系列が変わっております。 (@tack0023) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 午後の部開始 参加宣言 youmoutei もうすぐエアミス研読書会を始めますが、参加者の方は @mikio_at_ikarum さんによる「密閉教室特記事項」など、ご覧になっておくことをおすすめします。まとめwiki( http //t.co/NisixAYM )からどうぞ。 air_doku 「君は読書会に参加するのかね」 youmoutei 「発情したモリアオガエルのようにね」 air_doku 「それでは予定の時刻になりましたので、第21回エアミス研読書会(法月綸太郎『密閉教室』)を始めたいと思います。参加者の皆様は、実施要領( http //t.co/LKSJtG7d )に気をつけて、遠慮なく積極的な発言をお願いします。 #air_mys_ken.」
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▽タグ一覧 AI Twitter発祥 YouTube ネタバレ マリオ マリオシリーズ 偽物 映画 暴言 曲が素材シリーズ 空前のブーム 読み上げソフト 静止画 音MAD素材 ニコニコで【YouTubeで映画のネタバレをくらったマリオ】タグを検索する 概要 https //twitter.com/kinopio_ningen/status/1643925922070798336 It's a me, Mario! 私はただYouTubeを見てただけなのにネタバレをくらいました! 何で?何で?どうしてこんな無慈悲な人間をこんな痛い目にあわせるんですか? クソ!ボケ!アホ!バーカ!地獄に落ちろ! 動画内のBGM「大王星の決戦」が使われることもあるほか、素材元アカウントの「しぇふきの」にちなんでUSJの「スーパー・ニンテンドー・ワールド」にいる「シェフキノピオ」も関連素材として使用されることがある。
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BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 1-100 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 101-200 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 201-300 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 301-400 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 401-500 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 501-600 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 601-700 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 701-800 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 801-900 BL@ラッキードッグ1☆19匹目【ネタバレ】 901-1000 入り口に戻る
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BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 1-100 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 101-200 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 201-300 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 301-400 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 401-500 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 501-600 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 601-700 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 701-800 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 801-900 BL@ラッキードッグ1☆20匹目【ネタバレ】 901-1000 入り口に戻る
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イワォロペネレプバグについて 以下はゲームの発売から数週間、このバグが認知されだした頃にwiki上でなされた情報交換をまとめたものである。 タイトルバーの「バグ情報(ネタバレ無)」は気にしてはいけない。 【致命的】20F、ボス消滅バグ?【報告求む】 体験談 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 全滅 -- 最後のf.o.e.を倒した時 イワォ消滅 全滅 固定 イワォ撃破 イベントクリア 取り巻きのf.o.e.を倒していき、最後の一匹を倒すとボスf.o.e.が消滅する。 当然、イベントは進まない。 また、取り巻きの最後の一匹との戦闘中にボスを乱入させて倒しても同様にイベントは進行しない。 全滅させた後、翌AM5 00になるとボスと取り巻きが復活する。 その後、イワォが鎮座していた所に設置していた「モンスターのマーカー」と「メモ “ボス”」を消したら、取り巻きを倒した段階で、正常な場所にイワォが戻った。 そして撃破し、無事にイベント進行! f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 残存 -- イワォ撃破 イワォ消滅&メッセージ無し 全滅 固定 イワォ撃破 イベントクリア F.O.E.を全滅させた後、ゲーム内時間で丸一日近くB20Fをうろついているとマップ中央にボスが復活、倒すとイベントが進行しました。 ちなみに、マーカーやメモは置いていませんでした。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 全滅 移動 イワォ撃破 イワォ消滅 残存 移動 イワォ撃破 イワォ復活 全滅 固定 イワォ撃破 イベントクリア ちょこまか飛ぶボスアイコンを追って、まず他FOEを全て消した状態で撃破。 テキストが表示されないので一歩歩くと、真ん中に再びボスアイコンが出現。 一度出直してから、復活していたFOE1、2体を残したままボス(移動&ワープ)を撃破するも再びボスアイコンが出現。 そのままの状態でFOEを屠り、真ん中にいたボスに挑み・・・・ようやくミッションクリアとなりました。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 残存 移動 イワォ撃破 イワォ消滅 全滅 固定 イワォ撃破 イベントクリア FOEが残っている状態でボスと遭遇、倒して糸で街に戻り、準備を整え再突入したところまたボスが歩き回り&ワープして居ました。 それを避けてFOEを全滅させたところボスアイコンが中央に戻り、倒したら普通にイベントが進行しました。 FOEがたくさん居たんでボスも複数居る仕様なのかと思ってましたが……とりあえず、歩き回ったりワープするボスを避けていれば問題はないと思います。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 全滅 -- 最後のf.o.e.を倒した時 イワォ消滅⇒10歩程度で復活 全滅 固定&移動 イワォ撃破 イベントクリア FOEを全部倒した後、ボスが消失したままになりましたが10歩程度歩くと固定位置に復活しました。 その後、街に戻って再突入するとFOEが1体復活していたので倒すと、徘徊ボスと固定ボスの2体がマップに同時に存在するという奇妙な現象が起きました。 このまま固定位置のボスを倒すと正常にイベントが進行し、徘徊していたボスは消失していました。 取り巻きを全部倒さない限りは何度も復活するため、お邪魔虫として徘徊させるつもりが同期がうまくいっていないってところでしょうか。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 残存 左に2マスずれて固定 イワォ撃破 イワォ消滅 一度撃破した後、Lv上げのために狩りに行くとなぜかボスアイコンが 「真ん中の正常位置から左に2つの所」 で止まったまま。 他のFOEも残っていたんですが、イワォを倒すと湧いてこなくなり、残りを倒そうがその場で日数経過させようが何も出てきませんでした。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 残存 固定と移動で2体 イワォ撃破 イベントクリア 右上、左上のオウガを残して糸で帰還した後に戻ると黒いボスアイコンが2体表示されました。 移動と固定がいましたが、固定の方を倒すとFOEが残存しているにもかかわらずイベントクリアとなりました。 f.o.e. イワォ 現象発生時 現象 残存 移動 イワォ撃破 イワォ消滅 FOEが数体残ったままワープ移動するイワォを撃破、すぐに復活するので経験値やドロップ稼ぎも兼ねて再び撃破・・・を繰り返す。(ここまでは既知の現象で問題ない) 寄ってきたFOEを狩ろうとしていたらイワォに乱入され、これを返り討ちにしたところ、その後何度かイワォを再撃破したのち復活しなくなる。 消耗していたので糸巻き戻りで泉に戻り、泉で全快後再び糸巻き戻りでB20Fに戻ってくるまでに日付が変わり、幾つかのFOEと共に移動イワォも復活していた。 FOEの駆除の際にまたイワォの乱入を許し、返り討ちにしているうちにイワォが復活しなくなる現象を再現。 残り1体のFOEを駆除したところ、イワォが固定で復活。恐らくはこの固定イワォを倒せばイベントが進行すると思われる。 (FOEが残っている限り復活する仕様が、イワォ乱入が絡むとFOEの残数を誤認識するぽい?) イワォを退治せぬまま日数経過→FOE殲滅(ついでにイワォ撲殺無間地獄)を繰り返して分かったこと。 FOEが残り1匹となった時点で、周回イワォの復活が止まる(イワォ乱入の有無は恐らく無関係) FOEを全滅させると、一歩移動したタイミングで固定イワォが登場する 考察 foeを全滅させずにボスと戦い撃破すると、ボスが何度でも復活するのは確定っぽいですね。逆に利用して経験地稼ぎとか出来そうですが他の報告見てると危険かも・・・ 私は逆に、FOEが残っている状態でマップ中央の何もないところを通過したらいきなりボス戦になってびっくりしたことがありました。後から見ると、FOEを全滅させたときにボスが出現する位置でした。 おそらくフラグはFOEの半数の撃破で徘徊イワオが登場、橙FOEを全滅で中央イワオが復活だと思われる。
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BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 1-100 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 101-200 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 201-300 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 301-400 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 401-500 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 501-600 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 601-700 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 701-800 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 801-900 BL@ラッキードッグ1☆13匹目【ネタバレ】 901-1000 入り口に戻る